第二百四十八章 成功三要素-《免费游戏设计师》
            
            
            
                
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    这时候,最后提问的人又问了一个问题:
    “那文策划,有没有设计师敢于去修改这三点要素?”
    “绝对没有!”文茂义毫不犹豫的说道,“我是‘国产卡牌游戏’类型的创始人,这几点几乎就概括‘国产卡牌游戏’的所有游戏内容!”
    “不过……”文茂义停顿了一下,又说道:“要是真有人修改的话,那个人应该就是刘维。”
    众人听到后明显一愣。
    这咋回事!
    怎么又跟刘维扯上关系了?
    文茂义解释道:“这是因为《侠客行》的核心盈利理念,来自《三国杀》和《植物大战僵尸网络版》,而这两款游戏都是网讯游戏,他对于卡牌盈利的理解肯定要远超所有人,所以说要是真有人修改,那个人一定是刘维!”
    “但是大家也不要担心,刘维现在刚刚做出来《部落冲突》,估计短时间之内是没有办法做卡牌游戏。”
    “就算他发现了这块大蛋糕,到时候也已经被我们吃了大半!”
    其他设计师听到之后如释重负,随后又两两对望,对视一笑。
    只有做了刘维的对手,才知道刘维的可怕之处。
    恐怖,迅猛,稳准狠!
    当然,现在他们倒是没有这个顾虑了。
    “哈哈哈,刘大天才怕是怎么也没想到,一个最赚钱的游戏竟然是采取他的盈利理念研发而来!”
    “现在他应该还沉迷在《部落冲突》高口碑的世界中不能自拔吧!”
    “一想到被称为‘天才设计师’‘最赚钱的游戏公司’竟然被我们偷偷**,我就想笑!”
    “划时代的设计师,划时代的盈利理念,但最后划时代的游戏竟然不是他们做出来的,真是令人惋惜!”
    “不过是跳梁小丑罢了,不值一提,不值一提!”
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